QOJ.ac

QOJ

Time Limit: 1 s Memory Limit: 128 MB Total points: 10

#6088. Świetliki

统计

Z samego rana Bajtazar rozsiadł się wygodnie na pomoście przy Jeziorze Bajtockim i oddał się swojemu ulubionemu hobby, czyli wędkowaniu. W pewnym momencie zauważył, że nad spokojną taflą jeziora unosi się wciąż wiele świetlików. Widok ten spodobał się Bajtazarowi na tyle, że postanowił uwiecznić go na zdjęciu.

Zdjęcia robione aparatem Bajtazara mają kształt kwadratu. Przed wykonaniem zdjęcia Bajtazar może ustawić aparat na dowolnej wysokości i przesunąć go w lewo lub w prawo. Nie chce go jednak obracać, żeby zdjęcie nie wyszło krzywe. Aparat jest też wyposażony w funkcję zoom, służącą do przybliżania bądź oddalania obrazu.

Bajtazar koniecznie chce, żeby wszystkie świetliki fruwające nad taflą jeziora znalazły się na zdjęciu. Za pomocą funkcji zoom chciałby ustawić parametry zdjęcia tak, żeby owady miały na nim jak największe rozmiary. Bajtazar jest skłonny trochę poczekać, aż ustawią się idealnie do zdjęcia.

Aby trochę uprościć sytuację, możemy założyć, że wszystkie świetliki znajdują się cały czas w tej samej płaszczyźnie, równoległej do płaszczyzny matrycy aparatu, oraz że każdy z nich porusza się ze stałym wektorem prędkości.

Input Format

Pierwszy wiersz wejścia zawiera jedną liczbę całkowitą $ n $ ($1 \le n \le 100\,000$), oznaczającą liczbę świetlików. Każdy z kolejnych $ n $ wierszy zawiera cztery liczby całkowite $ x_{i} $, $ y_{i} $, $ a_{i} $, $ b_{i} $ ($-10^{6} \le x_{i} , y_{i} , a_{i} , b_{i} \le 10^{6}$) oznaczające początkowe położenie ($ x_{i} $, $ y_{i} $) i wektor prędkości [$ a_{i} $, $ b_{i} $] $ i $-tego owada. Innymi słowy, po $ t $ jednostkach czasu $ i $-ty świetlik znajdzie się w punkcie $( x_{i} + t \cdot a_{i}, y_{i} t \cdot b_{i} )$. Współrzędne punktów podane są w prostokątnym układzie współrzędnych, którego osie są równoległe do boków matrycy aparatu.

Output Format

Twój program powinien wypisać jeden wiersz zawierający nieujemną liczbę rzeczywistą $ d $ - minimalny bok kwadratu, którym można pokryć wszystkie świetliki w pewnym momencie czasu, przy czym boki kwadratu muszą być równoległe do osi układu współrzędnych. Wynik może różnić się od dokładnego o co najwyżej $10^{-3}$.

Example

Input

4
4 0 -1 1
1 6 -1 -2
-1 -5 0 2
-1 -1 1 1

Output

3.00000000000000000000

Notes

problem_6088_1.gif

Na rysunku zaznaczono początkowe pozycje świetlików oraz przebytą przez nie drogę w ciągu dwóch jednostek czasu. Zaznaczono też kwadrat o boku 3, który zawiera wszystkie świetliki w chwili $ t $ = 2.

Discussions

About Discussions

The discussion section is only for posting: Editorials, General Discussions (problem-solving strategies, alternative approaches), and Off-topic conversations.

This is NOT for reporting issues! If you want to report bugs or errors, please use the Issues section below.

Open Discussions 0
No discussions in this category.

Issues

About Issues

If you find any issues with the problem (statement, scoring, time/memory limits, test cases, etc.), you may submit an issue here. A problem moderator will review your issue.

Guidelines:

  1. This is not a place to publish discussions, editorials, or requests to debug your code. Issues are only visible to you and problem moderators.
  2. Do not submit duplicated issues. Submitting multiple issues may cause your account to be banned.
  3. Issues must be filed in English or Chinese only.
Active Issues 0
No issues in this category.
Closed/Resolved Issues 0
No issues in this category.