飞镖是在欧洲颇为流行的一项运动。它的镖盘上分为 $20$ 个扇形区域,分别标有 $1$ 到 $20$ 的分值,每个区域中有单倍、双倍和三倍的区域,打中对应的区域会得到分值乘以倍数所对应的分数。例如打中 $18$ 分里面的三倍区域,就会得到 $54$ 分。另外,在镖盘的中央,还有"小红心"和"大红心",分别是 $25$ 分和 $50$ 分。
通常的飞镖规则还有一条,那就是在最后一镖的时候,必须以双倍结束战斗,才算获胜。也就是说,当还剩 $12$ 分的时候,必须打中双倍的 $6$ 才算赢,而打中单倍的 $12$ 或者三倍的 $4$ 则不算。特别的,"大红心"也算双倍(双倍的 $25$ )。在这样的规则下, $3$ 镖能解决的最多分数是 $170$ 分(两个三倍的 $20$ ,最后用大红心结束)。
现在, lxhgww 把原来的 $1$ 到 $20$ 分的分值变为了 $1$ 到 $K$ 分,同时把小红心的分数变为了 $M$ 分(大红心是其双倍),现在 lxhgww 想知道能否在 $3$ 镖内(可以不一定用满 $3$ 镖)解决X分。同样的,最后一镖必须是双倍(包括大红心)。
输入格式
输入的第一行是一个整数 $T$ ,表示包含了 $T$ 组数据。
第二行是 $5$ 个整数 $A_1 , B_1 , C_1 , D_1 , K_1$。表示第一组数据的镖盘是从 $1$ 到 $K_1$ 分的,随后数据的镖盘由公式 $K_i=(A_1K_{i-1}^2+B_1K_{i-1}+C) \bmod D_1 +20$ 决定,其中第 $i$ 组数据需要解决的分数是 $K_i$ 分。
第三行是 $5$ 个整数 $A_2 , B_2 , C_2 , D_2 , M_1$。表示第一组数据的小红心是 $M_1$ 分,随后数据的镖盘由公式 $K_i=(A_2K_{i-1}^2+B_2K_{i-1}+C) \bmod D_2 +20$ 决定,其中第 $i$ 组数据的小红心是 $M_i$ 分。
第四行是 $5$ 个整数 $A_3 , B_3 , C_3 , D_3 , X_1$。表示第一组数据需要解决的分数是 $X_1$ 分,随后数据的镖盘由公式 $K_i=(A_3K_{i-1}^2+B_3K_{i-1}+C) \bmod D_3 +20$ 决定,其中第 $i$ 组数据需要解决的分数是 $X_i$ 分。
输出格式
输入一行,包括一个数字,表示这 $T$ 组数据中,能够被解决的数据数目。
样例数据
样例 1 输入
5 1 2 2 10 20 1 3 2 15 25 2 2 5 200 170
样例 1 输出
4
子任务
对于 $30\%$ 的数据,保证 $1 \le T \le 20$,$20\le K_1,M_1,X_1,D_1,D_2,D_3 \le 10^3$。
对于 $100\%$ 的数据,保证 $1 \le T \le 10^6$,$20 \le K_1,M_1,X_1,D_1,D_2,D_3 \le 10^9$,$0 \le A_1,B_1,A_2,B_2,C_2,A_3,B_3,C_3 \le 10^9$。