口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达馆主的面前,冰地中的每一个冰块都只能经过一次。当一个冰地上的所有冰块都被经过之后,到下一个冰地的楼梯才会被打开。三个冰地分别如下:


第一个泳池


第二个泳池

第三个泳池
当走出第三个冰地之后,就可以与馆主进行道馆战了。馆主发现这个难度太小,导致经常有挑战者能通过,为了加大难度,将道馆分成了 $n$ 个房间,每个房间中是两个冰块或障碍,表示一列冰地。任意两个房间之间均有且仅有一条路径相连,即这 $n$ 个房间构成一个树状结构。每个房间分成了 $A$ 和 $B$ 两个区域,每一区域都是一个薄冰块或者障碍物。每次只能移动到相邻房间的同一类区域(即若你现在在这个房间的 $A$ 区域,那么你只能移动到相邻房间的 $A$ 区域)或这个房间的另一区域。现在挑战者从房间 $u$ 出发,馆主在房间 $v$,那么挑战者只能朝接近馆主所在房间的方向过去。一开始挑战者可以在房间 $u$ 的任意一个冰块区域内。如果挑战者踩过的冰块数达到了最大值(即没有一种方案踩过的冰块数更多了),那么当挑战者走到最后一个冰块上时,他会被瞬间传送到馆主面前与馆主进行道馆战。自从馆主修改规则后已经经过了 $m$ 天,每天要么是有一个挑战者来进行挑战,要么就是馆主将某个房间进行了修改。对于每个来的挑战者,你需要计算出他若要和馆主进行战斗需要经过的冰块数。
输入格式
第一行包含两个正整数 $n$ 和 $m$。 第 2 行到第 $n$ 行,每行包含两个正整数 $x$ 和 $y$,表示一条连接房间 $x$ 和房间 $y$ 的边。房间编号为 $1 \ldots n$。 接下来 $n$ 行,每行包含两个字符。第 $n + k$ 行表示房间 $k$ 的两个区域,第一个字符为 $A$ 区域,第二个字符为 $B$ 区域。其中 “.” 表示是薄冰块,“#” 表示是障碍物。 最后的 $m$ 行,每行一个操作:
C u s
:将房间 $u$ 里的两个区域修改为字符串s
(长度为 2,由 “.” 或 “#” 构成)。Q u v
:询问挑战者在房间 $u$,馆主在房间 $v$ 时,挑战者能与馆主进行挑战需要踩的冰块数。如果房间 $u$ 的两个区域都是障碍物,那么输出 0。
输出格式
包含若干行,每行一个整数。即对于输入中的每个询问,依次输出一个答案。
样例数据
样例输入
5 3
1 2
2 3
2 4
1 5
.#
..
#.
.#
..
Q 5 3
C 1 ##
Q 4 5
样例输出
6
3
样例说明
第一个询问,从房间5出发经过的冰块数最多的路径为:

第二个询问,从房间4出发经过的冰块数最多的路径为:

数据范围与提示
数据编号 | $n$ | $m$ | 说明 |
---|---|---|---|
1 | $\le 1\, 000$ | $\le 10\,000$ | 无。 |
2, 3, 4 | $\le 3\, 000$ | $\le 50\,000$ | 没有 C 操作。 |
5, 6, 7 | $\le 30\, 000$ | $\le 80\,000$ | 房间 $i$ 与房间 $i+1$ 相连。 ($1 \leq i < n$) |
8, 9, 10 | 无。 |